UROBOROS XNA
XNA4.0を使用してゲーム作成を行ってみる
2011年10月24日月曜日
ゲームのデバッグバージョン用意しました
デバッグバージョンですが、インターネットランキングで得点を競えるようになっております。もちろん私のスコアランキングも UROBOROS という名前で登録しておりますので、お暇な方はスコア競争で遊んでもらえると幸いです。
1面しかないので、ステージ構成も長く、かなり難易度が高く設定されています。
2011年10月17日月曜日
XNA難読化ソフト変えました。あと良いおまけ情報
Babel.netですが、Free Editionがなくなってしまいましたね…。一応ダウンロードして評価用バージョンとして使えるようにはなっているのですが、それを使って難読化すると、2週間後にexpireされるという仕様なので実質評価用としてしか使えないようになりました。
最新の他の無料難読化ソフトを調べてみたところ、個人的に一番よさそうなのは、Eazfuscator.NETでした。他のソフトは変換中にアプリケーションが落ちたりとうまくいくものはありませんでした。
あと既知の内容かもしれませんが、XNAの難読化関連で良い情報がありましたので良かったら最後まで読んでみてください。
2011年8月21日日曜日
2011年7月18日月曜日
現在更新休憩中です
実は4月末あたりから、現在進行形で、ほぼ家以外ですごしております。XNA用のノートPCを持っていってますが、さすがに落ち着いてPCを触ることもできずメールぐらいで、XNAも触れておりません…。
一応8月あたりから家に戻れるはずですので、そのあたりから再びXNA更新ができるのではないか?と思っています。
2011年4月20日水曜日
[雑談]ちょっとしたデバッグお役立ち機能
すでにご存じの方はスルーしてください。
2011年4月18日月曜日
2011年4月13日水曜日
XNA向けのblenderエクスポータサンプル
以下のサンプルが、皆さんのXNA向けblender 2.49b用のエクスポータの勉強用サンプルにでもなれば幸いです。
2011年4月11日月曜日
2011年4月7日木曜日
2Dシューティングの進捗動画
あまりにも時間が空き過ぎましたので、ひとまず以前作成したホーミングレーザー関連の動画をアップしてみたいと思います。
2011年3月27日日曜日
地震に遭われた方へお見舞い申し上げます
地震に遭われた皆様へお見舞いを申しあげます。
非力で何もできませんが、日々私自身が何時も通り元気に過ごすということが一番なのではないかと信じて、このゲーム制作も続けていきたいと思います。
しばらくブログ更新できず失礼しました。地震の影響ではなく、タイミング的にちょうど体調不良なってしまったり、仕事の忙しさなどによるものでした。ようやくゲーム開発の再開できる余裕が少しづつとれそうになってきたので、再び製作を続けたいと思っております。1ヶ月ほどゲーム制作から離れたおかげで、かえってゲームを作りたいという気持ちが大きくなっております。
しばらく更新などできず、ご心配おかけしてしまった皆様ご迷惑おかけ致しました。
とりあえず、久しぶりにソースを見たのですが、さすがにC#のVisual StudioでフォーマットされるソースはC++と比べると見やすいし、リファクタ機能があるので、違和感なくすぐに制作も戻れた感じです。
今日もとりあえず、以下の画像のようなボスのアイデアを考えて、実装を追加中です。