2011年10月24日月曜日

ゲームのデバッグバージョン用意しました

作成中のゲーム(デバッグバージョン)をとりあえずダウンロードできるように致しました。
デバッグバージョンですが、インターネットランキングで得点を競えるようになっております。もちろん私のスコアランキングも UROBOROS という名前で登録しておりますので、お暇な方はスコア競争で遊んでもらえると幸いです。
1面しかないので、ステージ構成も長く、かなり難易度が高く設定されています。

ゲーム画面(その1)
ゲーム画面(その2)


2011年10月17日月曜日

XNA難読化ソフト変えました。あと良いおまけ情報

Babel.netですが、Free Editionがなくなってしまいましたね…。一応ダウンロードして評価用バージョンとして使えるようにはなっているのですが、それを使って難読化すると、2週間後にexpireされるという仕様なので実質評価用としてしか使えないようになりました。

最新の他の無料難読化ソフトを調べてみたところ、個人的に一番よさそうなのは、Eazfuscator.NETでした。他のソフトは変換中にアプリケーションが落ちたりとうまくいくものはありませんでした。

あと既知の内容かもしれませんが、XNAの難読化関連で良い情報がありましたので良かったら最後まで読んでみてください。

2011年8月21日日曜日

XNA再開の準備すすめてます

ようやく、普通の生活に戻りつつあります。家に居れる時間も増えてきました。

また、前から言ってました、新しいPCを購入するという件も無事終わりました。

2011年7月18日月曜日

現在更新休憩中です

皆様お久しぶりです。しばらく更新できておらず、すみません。

実は4月末あたりから、現在進行形で、ほぼ家以外ですごしております。XNA用のノートPCを持っていってますが、さすがに落ち着いてPCを触ることもできずメールぐらいで、XNAも触れておりません…。

一応8月あたりから家に戻れるはずですので、そのあたりから再びXNA更新ができるのではないか?と思っています。

2011年4月20日水曜日

[雑談]ちょっとしたデバッグお役立ち機能

使用さている方も多いと思いますが、XNA(というか.Net)でデバッグするときに DebuggerDisplay属性が結構便利です。たしかXNA3.1ぐらいまではXBox版ビルドではこのデバッグ属性は使えなかったのですが、XNA4.0からはXBox版ビルドでも使えるようです。
すでにご存じの方はスルーしてください。

2011年4月18日月曜日

キーコンフィグ等について

今後気になった事などはタグに雑談を入れてメモしていきたいと思います。今回はキーコンフィグについてです。

キーコンフィグについて

2011年4月13日水曜日

XNA向けのblenderエクスポータサンプル

自分のゲームでもベジェ曲線のデータを一部使いたいところがありましたので、先日blender(ブレンダー)のエクスポータ作成に挑戦してみました。

以下のサンプルが、皆さんのXNA向けblender 2.49b用のエクスポータの勉強用サンプルにでもなれば幸いです。

2011年4月11日月曜日

2Dシューティング進捗状況(仕様検討等)

今日は夕方からPCを触ることができました。
今までは、ある程度まとめて進捗状況をお知らせしてましたが、今後は雑記を含めて何か書ければいいなと思います。

2011年4月7日木曜日

2Dシューティングの進捗動画

しばらく体が辛い状態が続いて更新できませんでした。少し落ち着いたかなと思ったのですが、すぐに風邪っぽい症状でまたしばらく更新できない時間がつづきました。すみませんでした。

あまりにも時間が空き過ぎましたので、ひとまず以前作成したホーミングレーザー関連の動画をアップしてみたいと思います。
2Dシューティングの途中経(ホーミングレーザー)

2011年3月27日日曜日

地震に遭われた方へお見舞い申し上げます

地震に遭われた皆様へお見舞いを申しあげます。
非力で何もできませんが、日々私自身が何時も通り元気に過ごすということが一番なのではないかと信じて、このゲーム制作も続けていきたいと思います。

しばらくブログ更新できず失礼しました。地震の影響ではなく、タイミング的にちょうど体調不良なってしまったり、仕事の忙しさなどによるものでした。ようやくゲーム開発の再開できる余裕が少しづつとれそうになってきたので、再び製作を続けたいと思っております。1ヶ月ほどゲーム制作から離れたおかげで、かえってゲームを作りたいという気持ちが大きくなっております。

しばらく更新などできず、ご心配おかけしてしまった皆様ご迷惑おかけ致しました。

とりあえず、久しぶりにソースを見たのですが、さすがにC#のVisual StudioでフォーマットされるソースはC++と比べると見やすいし、リファクタ機能があるので、違和感なくすぐに制作も戻れた感じです。

今日もとりあえず、以下の画像のようなボスのアイデアを考えて、実装を追加中です。

 

UROBOROSXNA_20110327_01