ホーミングレーザーを実際に実装してみて、気づいた事などをメモしたいと思います。
今回は、ほかにも実験していることがあり、動画ではなく静止画だけになりました。すみません…。
あと、2Dシューティングゲームのゲームの仕様の検討に関しての途中報告です。
2011年2月28日月曜日
ホーミングレーザーに関する調査
2011年2月23日水曜日
ページ翻訳の追加とツイッター表示の追加
ありがたいことに、このようなブログでも外国から訪れていただく事も少しずつ増えてまいりました。これにあわせて、ページのトップにgoogle ページ翻訳を用意致しました。(この文章を外国の方に読んでもらえるか不安ですが…)
また、この度ツイッターをオススメ頂いたのでアカウントを用意致しました。ページの左側に表示されるようになるかと思います。今後XNAを使用した際の気づいたことなどもメモしていければと思います。使い方が分かった時点で、ブログとツイッターを完全に同期させたいと思います。
それまでの間、ページの左側にツイッター履歴を表示できるように対応してみました。。おそらくこちらからツイッターの履歴が閲覧できるものと思います。もしお気にいってもらえたら、お気軽にご登録頂けると幸いです。
2011年2月17日木曜日
ボス(仮)や敵の機能追加
2Dシューティングを更新しました。
ステージ1(仮)のボスの動きを作りながら、敵のシーケンス?挙動に必要な機能追加をしました。それと、先日行っていた自機が爆発したときのエフェクトをとりあえずFIXしました。後、今回の動画はPC-SDVD/U2Gで録画したXBOX版になりますので、ちょっと画質が粗いです。
2011年2月14日月曜日
2011年2月9日水曜日
進捗情報(ホーミングレーザー等)
2Dシューティングに機能追加しました。
ホーミングレーザーと自機爆発エフェクトの実験中
- 敵のホーミングレーザーの表示を追加しました。
- 仮に自機が爆発した際のエフェクトを実験中。
2011年2月1日火曜日
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