このページをご覧くださっている皆様ありがとうございました。
本年最後の投稿となります。来年もなんとかゲーム作成を継続していきたいと思っております。
今は、ひにけに先生のレベルエディタ関連のページを参考にして、背景マップに関する部分を検討・対応中です。今のところ、次のような感じで、コンテンツパイプラインのマッププロセッサを作成しています。
2010年12月31日金曜日
2010年12月26日日曜日
SilverSprite + UROBOROS Patch
先日、2Dアニメーションの機能を追加しました。
せっかく2Dアニメーションを実装したので、少し気になっていたSilverSpriteを少し触ってみました。(SilverSpriteは、XNAインターフェースでSilverlightのゲームアプリケーションを作成するライブラリです。)
この動画と同じ動作実験は、ここをクリックするか、上の[SilverSprite実験ページ]をクリックしてください。
今後使っていけそうかという面から調査、試してみました。結果から言いますと、
せっかく2Dアニメーションを実装したので、少し気になっていたSilverSpriteを少し触ってみました。(SilverSpriteは、XNAインターフェースでSilverlightのゲームアプリケーションを作成するライブラリです。)
この動画と同じ動作実験は、ここをクリックするか、上の[SilverSprite実験ページ]をクリックしてください。
今後使っていけそうかという面から調査、試してみました。結果から言いますと、
2010年12月21日火曜日
2Dアニメーションの追加
グラディウスの円系の爆発エフェクトとかは2Dっぽくみえるのですが、実際どうやって実現しているのでしょうか?よくわからないですが、2Dで実現しているっぽくみえるので2Dエフェクト機能を追加しました。
2010年12月20日月曜日
XNAの難読化
XNAで作成したプログラムは、.NET Refrectorを使用すれば逆コンパイルされて、ソースやリソースが見放題になります。
ProjectK 作成時は、XNAで作成したWindows用ゲームは、デフォルトでは難読化されないため配布するのをためらっていましたが、今後はWindows版を、ある程度安心して配布できます。
いくつか難読化フリーソフトを試しましたが、国産のものは、Genericが使用できなかったり、変換に失敗したりとどれも使用できるものはありませんでした。実際にいろいろ試した結果
2010年12月19日日曜日
2010年12月18日土曜日
動画での進捗状況
YouTubeにムービーをアップロードしてみました。
Windows7 64bit Windowモード1280x720のHD動画で保存してみました。せっかくなので、HD画質で見てもらえると幸いです。
録画にはGregion 3.0というソフトを使用しました。
少し残念なのは、本来60FPSでゲームは動くのですが、自分のノートPCではキャプチャしながら60FPS表示は無理でした。
Windows7 64bit Windowモード1280x720のHD動画で保存してみました。せっかくなので、HD画質で見てもらえると幸いです。
ProjectK2 進捗動画
録画にはGregion 3.0というソフトを使用しました。
少し残念なのは、本来60FPSでゲームは動くのですが、自分のノートPCではキャプチャしながら60FPS表示は無理でした。
2010年12月17日金曜日
進捗情報
ゲームの状態管理とフォント
2010年12月10日金曜日
XNA用ゲーム作成開始
頑張ってXNA4.0を使用したゲームを作成してみる。
製作を飽きないように、
なんとか2011年3月ぐらいを区切りとして目安に頑張る。
途中経過は、youtubeに挙げて、モチベーションを維持できるように。
製作を飽きないように、
- 2Dシューティング
- 3D(2.5D)シューティングゲーム
なんとか2011年3月ぐらいを区切りとして目安に頑張る。
途中経過は、youtubeに挙げて、モチベーションを維持できるように。
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