ゲームの状態管理の挙動調査と組み込みを行った。
できるだけ労力を使わないように、既存のリソース(プログラム)を利用する方向で進める。
XNAのスプライトフォント定義で使用できるフォントは装飾されておらず、見た目の印象がよくなかった。これに関しては、GIMPで装飾フォントのテクスチャを作成し、簡単なGIMP2FONTのような使い捨てプログラムを作って変換しました。見た目は以下のように改善されます。
font.png は以下の手順で、そのままゲームで使用できます。なおフォントは梅フォントを使用させていただきました。
download : font.zip
フォントの設定は以下の要領で行います。後は、
Font = XGame.Instance.Content.Load<SpriteFont>("System/Font");
みたいな感じで。
font.pngの設定方法
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